Après des retours plutôt encourageant je publie ici la méthode pour profiter d'impromatic sur vos smartphone.

L'application a été essentiellement faite pour Iphone : il se peut que je doive faire quelques adaptations pour les autres supports.
(Navigateur supportant HTML5 : Chrome, Safari, Firefox 3.6+ avec Gears, Android).
A priori çà ne marche pas encore sur Blackberry.

Scénario pour démarrer avec Impromatic :

Commencez par aller sur http://improgen.impro-mite.fr  avec votre navigateur (safari sur Iphone) .
Faites un raccourci sur le dashboard (pour Iphone il y a une fenêtre qui indique comment faire).
Relancez l'application par le raccourci.

Commencez par "Effacez tout" pour initialiser l'application.

Ensuite cliquez sur le bouton "0 Thèmes 75 Catégories".
Vous êtes sur l'écran des thèmes.
Charger le(s) jeu(x) de thèmes que vous souhaitez en cochant la case.
NB : Le Thème de C.Tournier contient 4470 thèmes çà peux prendre 5 bonnes minutes en fonction de votre smartphone ou ordinateur.
En fonctions du jeu de thème chargé vous avez les indications suivantes :
nombre de thèmes [ xM (mixte) /xC (comparée)/ durée si toutes les impros sont jouées]
Cocher le(s) jeu(x) de thèmes avec lesquels vous voulez générer des impros.
(Vous pouvez aussi créer ou modifier des jeux de thèmes sur cet écran. Attention n'essayez de modifier les 4470 thèmes de C.Tournier que si vous avez du temps devant de vous : c'est un peu long à charger.)

Cliquez sur la maison pour revenir à l'accueil.
(Le nombres de thèmes actifs a du changer).
Cliquez sur Impro et encore sur "une impro ?" depuis l'écran informatif.

ECRAN IMPRO

Vous arrivez sur l'écran IMPRO.
Pour générer une impro cliquez sur "Une Autre".
Vous pouvez aussi cliquez sur chaque case.

Les boutons :
20 lance le cocus
+ ou - change la durée de l'impro de 30sec
Play : (re)lance l'impro
|| : pause
Stop : arrête l'impro et on passe au vote.
Le ? donne une description de la catégorie.

La case du thème indique :
Le thème, de quel jeu le thème est issu et nombre de fois que le thème a été tiré.
Un * devant, indique que le thème est lié à un autre paramètre (soit le type, le nbre de joueur, la durée et/ou la catégorie).
Cela signifie qu'il a été créé comme çà.

NB: les thèmes du SET C.LeCheviller sont tous liés à une catégorie alors que le SET C.Tournier sont tous libres.

ECRAN SET

Pour passer a l'écran SET cliquez sur le coin supérieur droit.
Chaque équipe est modifiable depuis le bouton "engrenage"
Vous pouvez modifier : le nom et la couleur de l'équipe

Pour créer un joueur :
Cliquez sur engrenage puis la case d'un joueur libre.
(Les 2 premières cases sont réservées au capitaine et assistant capitaine.
Ils se distinguent par des maillots différents.)
Une fois sur l'écran Joueur rentrer un nom et/ou un n° et faites OK.

Pour modifier un joueur :
Cliquez sur engrenage puis la case du joueur.
Une fois sur l'écran Joueur modifier le nom et/ou le n° et faites OK.
Faire KO supprimera le joueur.
Sur ce même écran : un bouton "pardon" permet de supprimer toutes les fautes d'un joueur si nécessaire

Il y a 2 chrono sur l'écran SET :
Le petit est celui du set. Le gros celui de l'impro.
Le temps de set ce gère avec le petit + qui lui est accolé.
Le set démarre automatiquement avec l'impro suivant la configuration du chrono de SET.
La fin du chrono de SET arrête automatiquement l'impro en cours.

Les boutons :
Xi : Vous permet de voir la feuille de match, la feuille des fautes et les stats (le bouton SUPP efface les feuilles).
20 lance le cocus
- change la durée de l'impro entre 30sec et 10 minutes
Play : (re)lance l'impro
|| : pause
Stop : arrête l'impro et on passe au vote.

Une fois l'impro lancée :
Cliquez une fois sur un joueur pour le faire entrer (il devient coloré).
Deux fois pour le faire entrer en lead (il devient plus carré)
Trois fois pour le sortir (il revient comme avant).

En cliquant sur faute :
Vous pouvez attribuer une faute depuis l'écran FAUTES.
Vous pouvez majorée en cliquant sur majorée puis la faute.
Attribuer la faute aux 2 équipes avec "commune" puis la faute.
Pour une faute non commune, une fois la faute sélectionnée vous revenez à l'écran de SET.
Cliquez sur le F de l'équipe pour attribuer la faute à une équipe.
Ou directement sur un joueur.
Le décompte des fautes est automatique : 3 fautes = 1point  à l'autre équipe.
les points ainsi gagnées sont indiquées entre parenthèse a cotés du score.
Au bout de 2 fautes individuels le joueur est exclu : il ne pourra plus rentrer.

La description de l'impro indique le thème, le type, le nombre de joueur, la catégorie et les joueurs en jeu.
La description de l'impro est noir quand l'impro n'a pas été jouée.
Lorsqu'elle est grise :
 vous pouvez encore faire rentrer des joueurs, attribuer des fautes pour parfaire la feuille de match.
En cliquant sur la description de l'impro (grise) vous générer une nouvelle impro.
Et vous pouvez relancer une impro.

Pour passer a l'écran IMPRO recliquez sur le coin supérieur droit.

ECRAN ACCUEIL

Effacer le set : efface tout sauf l'équipe
Effacer tout: efface le set et les équipes.
Cocus de Xs : permet de changer la durée du cocus
Gestion du toss et des votes :  permet d'avoir l'écran de votes après chaque impro et de gérer qui commence les comparées.
NB : laissez cette case cochée est fortement recommandé.
Muet / GoNG / POUET POUET : indique si il y a une gestion sonore de fin d'impro ainsi que la musique d'attente pendant le cocus.
V0.xx.xx.xx.xx indique la version
ou download indique qu'il met à jour à l'appli
ou Mode OFFLINE indique que vous utilisez le cache de votre navigateur (ce qui permet de fonctionner sans connexion Internet).

Merci de me retourner vos questions  ou vos remarques par mail en précisant le système que vous utilisez,
à impromatic@impro-mite.fr.